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  • 炫酷悟空背后的北京青年科創(chuàng)力

      記者 張知依 實(shí)習(xí)生 孟伊娜 劉程 林樂澄 李晴

      《黑神話:悟空》爆了。作為中國(guó)首款3A游戲,它在8月20日面世后,便受到全球玩家的追捧。《黑神話:悟空》的成功出海,是中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)在游戲制作上的集中體現(xiàn)。這當(dāng)中,更少不了中國(guó)科技的賦能加持。鮮為人知的是,這款大火游戲背后的技術(shù)支持,來自一個(gè)北京的青年科技團(tuán)隊(duì)——虛擬動(dòng)點(diǎn)公司。

      

      雖然這支隊(duì)伍中的成員大多是90后,但40余名成員的實(shí)力卻個(gè)個(gè)不可小覷。他們的“殺手锏”,正是他們的原創(chuàng)技術(shù)——“空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù)”。

      在《黑神話:悟空》之前,這支青年團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在《封神》《三體》《刺殺小說家》等熱門影視制作中“磨刀試煉”,可謂是諸多角色靈魂的塑造者。這次,他們接受北京青年報(bào)專訪,講述了《黑神話:悟空》背后的創(chuàng)作故事。

      

      團(tuán)隊(duì)工作日常

      技術(shù)賦能

      實(shí)現(xiàn)角色“一眼真”效果

      據(jù)了解,虛擬動(dòng)點(diǎn)公司是一家位于北京石景山區(qū)中關(guān)村科幻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心內(nèi)的年輕的中小型科技公司。近年來,隨著國(guó)家對(duì)高新技術(shù)企業(yè)的政策支持,一大批技術(shù)行業(yè)頭部企業(yè)加速落地石景山。“虛擬動(dòng)點(diǎn)”就是其中之一。

      《黑神話:悟空》問世當(dāng)天,很多玩家盛贊游戲動(dòng)作連貫流暢,“游戲中的動(dòng)畫過渡平滑,跟真人(真猴)沒什么區(qū)別”“猴子的技能動(dòng)畫非常炫酷,特別連貫……”這些口碑背后,是“空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù)”為游戲提供了科技助力。

      相比傳統(tǒng)游戲制作,此次《黑神話:悟空》中的角色由于動(dòng)作復(fù)雜,傳統(tǒng)臨摹往往無法呈現(xiàn)許多細(xì)節(jié),容易造成人物失真。但在虛擬動(dòng)點(diǎn)團(tuán)隊(duì)OptiTrack技術(shù)賦能下,《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)了視頻網(wǎng)友說的“一眼真”效果。

      據(jù)了解,由“虛擬動(dòng)點(diǎn)”原創(chuàng)的這項(xiàng)技術(shù)能夠?qū)⒖臻g位置精確至0.1毫米,旋轉(zhuǎn)誤差小于0.1度,延時(shí)最低2.8毫秒,哪怕進(jìn)行多人動(dòng)作捕捉,也能做到定位準(zhǔn)、捕捉快、抗遮擋。

      

      團(tuán)隊(duì)在一起做動(dòng)捕技術(shù)的培訓(xùn)

      《黑神話:悟空》的游戲場(chǎng)景參考了真實(shí)的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出了逼真的物體、建筑和景觀圖形,并結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫面。

      對(duì)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品的技術(shù)來說,在這樣高精度的場(chǎng)景里打斗,對(duì)動(dòng)作捕捉提出了很高要求。“我們不僅需要進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,還通過算法計(jì)算實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫形象,保證游戲中虛擬形象的實(shí)時(shí)交互。”虛擬動(dòng)點(diǎn)公司技術(shù)總監(jiān)崔超說。

      廣尋人才

      集結(jié)年輕能力超群科技人才

      “虛擬動(dòng)點(diǎn)”要做的核心內(nèi)容是動(dòng)作捕捉,這是一個(gè)計(jì)算機(jī)視覺與AI的交叉學(xué)科方向,怎么找到最合適的科技人才來實(shí)現(xiàn)這些,是個(gè)不小的難題。他們廣發(fā)英雄帖。很快,一群年輕且特點(diǎn)鮮明的科技人才集結(jié)成團(tuán)。

      “我們整個(gè)公司人員構(gòu)成都比較年輕。目前技術(shù)團(tuán)隊(duì)有40多人,基本都是90后。” 虛擬動(dòng)點(diǎn)公司董事長(zhǎng)劉耀東向北京青年報(bào)記者介紹道。

      

      其中,1996年出生的巖斌,是個(gè)土生土長(zhǎng)的北京小伙子。從人大附中畢業(yè)之后,巖斌本科到美國(guó)雪城大學(xué)學(xué)習(xí)了應(yīng)用數(shù)學(xué)專業(yè),碩士又在南加利福尼亞大學(xué)攻讀了人工智能專業(yè)。2023年7月,巖斌加入了 “虛擬動(dòng)點(diǎn)”。在團(tuán)隊(duì)中,巖斌的職責(zé)是將計(jì)算機(jī)識(shí)別的3D點(diǎn)轉(zhuǎn)化為驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的數(shù)據(jù),以確保數(shù)字角色的動(dòng)作與真人表演趨于一致,從而呈現(xiàn)更真實(shí)、生動(dòng)的動(dòng)畫效果。

      除了巖斌,“虛擬動(dòng)點(diǎn)”的技術(shù)團(tuán)隊(duì)中臥虎藏龍,還有很多年紀(jì)雖輕卻能力超群的技術(shù)人才。

      團(tuán)隊(duì)的豐滿,也離不開尊重人才的團(tuán)隊(duì)氛圍。崔超回憶起,公司成立之初,他為爭(zhēng)奪一個(gè)核心技術(shù)崗位人才上演了一場(chǎng)“搶人大戰(zhàn)”。

      團(tuán)隊(duì)中的一名項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在入職之前,曾在“虛擬動(dòng)點(diǎn)”和一家成熟大廠之間猶豫。崔超為了爭(zhēng)取下這名人才,即便自己在出差途中也不斷與對(duì)方電話溝通,拉近感情。

      陌生的兩人,在電話中聊家庭,聊小孩,聊未來,聊情懷。終于崔超以“連環(huán)call”的方式將人才留在了“虛擬動(dòng)點(diǎn)”。

      “隨著更多成員的加入,我們從無到有完成了很多項(xiàng)目,也開發(fā)了一些新技術(shù),付出了不少努力。” 巖斌說。

      

      團(tuán)隊(duì)在一起研究動(dòng)捕技術(shù)

      敢于改革

      做技術(shù)的探索、積累、研發(fā)

      “我們領(lǐng)導(dǎo)也是個(gè)年輕人。”在很多次的招聘中,當(dāng)和面試候選人講起公司時(shí),崔超都會(huì)說這句話。崔超口中的領(lǐng)導(dǎo),正是虛擬動(dòng)點(diǎn)公司80后董事長(zhǎng)劉耀東。

      在崔超和科研團(tuán)隊(duì)看來,董事長(zhǎng)劉耀東敢于改革、注重核心技術(shù),愿意為團(tuán)隊(duì)解決后顧之憂,是整個(gè)青年團(tuán)隊(duì)向前沖的保障。

      團(tuán)隊(duì)成員都還記得劉耀東剛履新CEO時(shí)的改革決心,“耀東總強(qiáng)調(diào)一定要走技術(shù)研發(fā)的道路,讓我們?cè)诩夹g(shù)上有突破。”

      上任第一天,劉耀東就給團(tuán)隊(duì)講了商鞅變法“立木取信”的故事。彼時(shí)的“商鞅變法,立木取信”講的是商鞅變法言出必行的決心。而對(duì)劉耀東來說,他要立的“變法之木”,是讓更多人力和資源投入到算法研發(fā)中來。

      改革之下,“虛擬動(dòng)點(diǎn)”從之前的偏應(yīng)用轉(zhuǎn)向了注重底層的核心算法技術(shù),開始從基礎(chǔ)數(shù)學(xué)進(jìn)行體系搭建,進(jìn)而做技術(shù)的探索、積累、研發(fā)。

      復(fù)雜的科技更新,需要所有科研人員的合力配合。動(dòng)捕的青年科創(chuàng)團(tuán)隊(duì)如何挖掘青年人才的優(yōu)勢(shì)?答案是,賦予年輕團(tuán)隊(duì)、年輕成員充分的個(gè)人空間。正是因?yàn)橛羞@樣充分的空間,這支年輕的團(tuán)隊(duì)才得以在不斷升級(jí)技術(shù),更好賦能游戲中,攻克許多難關(guān)。

      隨著角色動(dòng)作需求的不斷升級(jí),一些角色給技術(shù)團(tuán)隊(duì)帶來了難題。“拿‘虎先鋒’這個(gè)角色舉例,它既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同。”崔超介紹說,初代動(dòng)捕技術(shù)下,演員在動(dòng)捕過程中只能看到一副動(dòng)物骨骼,難以把控表演的準(zhǔn)確度,現(xiàn)在“虛擬動(dòng)點(diǎn)”做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅(qū)動(dòng)起來,這樣演員就可以實(shí)時(shí)看到老虎的動(dòng)態(tài),也方便在表演過程中及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

      隨著四足動(dòng)捕的需求越來越大,團(tuán)隊(duì)也隨之升級(jí)了技術(shù),過去的四足動(dòng)捕需要兩個(gè)人配合完成,而如今的四足動(dòng)捕可以直接捕捉。

      基于技術(shù)科研的產(chǎn)品迭代步履不停。在不斷積累經(jīng)驗(yàn)的過程中,這支年輕的團(tuán)隊(duì)又開始瞄準(zhǔn)下一個(gè)技術(shù)“高地”——升級(jí)“無需標(biāo)點(diǎn)、穿戴設(shè)備的動(dòng)捕技術(shù)”。

      “我們希望在‘空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù)’的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步研發(fā)‘無需標(biāo)點(diǎn)、穿戴設(shè)備的動(dòng)捕技術(shù)’。”劉耀東不斷地和自己說,和團(tuán)隊(duì)說,和客戶說。

      

      然而想要向世界證明青年團(tuán)隊(duì)的能力,并不是那么容易的事。

      “你們這么年輕的團(tuán)隊(duì),有經(jīng)驗(yàn)嗎?怎么能做成‘無標(biāo)記點(diǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù)’?不靠譜吧?”曾經(jīng),他們遇到過客戶的質(zhì)疑與反問。

      這個(gè)北京的青年科技團(tuán)隊(duì)知道,面對(duì)輕視和不相信,最好的還擊就是——拿出結(jié)果來。

      團(tuán)隊(duì)擰成了一股繩,一起加班、熬夜。最終,經(jīng)過夜以繼日的努力,他們實(shí)現(xiàn)了“無標(biāo)記點(diǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù)”在產(chǎn)品上的突破。

      全新標(biāo)桿

      中國(guó)文化輸出取經(jīng)路上的一大步

      “過去的幾天,我看到很多媒體以及玩家對(duì)《黑神話:悟空》的評(píng)價(jià),我熱血沸騰。”劉耀東說。

      《黑神話:悟空》不僅僅是一個(gè)游戲產(chǎn)品或合作項(xiàng)目,更是他心目中中國(guó)游戲行業(yè)的新標(biāo)桿,也是中國(guó)文化輸出在漫漫取經(jīng)路上的一大步。

      劉耀東提到,隨著《黑神話:悟空》在全球的爆火,現(xiàn)在很多外國(guó)人也在視頻網(wǎng)站上開始看翻譯成英文版的《西游記》電視劇。“《西游記》的IP也隨之爆火,也帶火了山西古建、河南武功山、敦煌莫高窟、重慶寶頂山石窟等名勝古跡,我覺得特別自豪。”

      8月20日《黑神話:悟空》上線后,巖斌第一時(shí)間就買了游戲。

      “完全符合我的期待,可以說是一個(gè)里程碑式的作品。”每當(dāng)他想到自己所在的公司用科技賦能了這款游戲,便難掩激動(dòng)。

      未來

      用青年科創(chuàng)智慧彌補(bǔ)與國(guó)際上的差距

      在那些攻堅(jiān)技術(shù)難題的夜晚,巖斌偶爾會(huì)想起自己在美國(guó)讀書實(shí)習(xí)時(shí)的切身感受,他坦言:“在人工智能大模型和無標(biāo)記點(diǎn)動(dòng)捕技術(shù)上,中國(guó)起步稍晚,在行業(yè)生態(tài)體系的完善性和技術(shù)的準(zhǔn)確性上可能也與國(guó)際有一定差距,但這種差距并非無法彌補(bǔ)。”

      巖斌和許多年輕人一樣,在用切身的行動(dòng),投入到北京科創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中,用自己的智慧,彌補(bǔ)這樣的差距。“我們還在追趕的過程中。我相信,假以時(shí)日,我們一定能做到。”巖斌說。

      團(tuán)隊(duì)成員深知,要讓世界認(rèn)可中國(guó)游戲,就必須在作品中展現(xiàn)出獨(dú)特的文化魅力和技術(shù)實(shí)力。

      他們能做的,是突破傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的局限,不斷升級(jí)自己的動(dòng)作捕捉技術(shù)產(chǎn)品。“希望在技術(shù)迭代的未來全面擁抱AI。”崔超介紹說。

      這支年輕團(tuán)隊(duì)的成員都知道,未來他們還有很長(zhǎng)的路要走。“幫助中國(guó)的3A游戲公司實(shí)現(xiàn)技術(shù)效果,讓他們生成好產(chǎn)品。”劉耀東還表示,未來這項(xiàng)技術(shù)不僅可以賦能游戲,更能帶動(dòng)影視、文旅、動(dòng)畫的發(fā)展。

      統(tǒng)籌/林艷 張彬

      (除標(biāo)注外,圖片均為《黑神話:悟空》游戲截圖)

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